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分类:1.0 下载量:6623 更新:2024-08-20 开发者:自由开放的沙盒模拟游戏
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原创 | 稳了,腾讯今年要“绝杀”这个人人想抢的爆火赛道

文 | 二师兄下载 | 西泽步

引言:不止是情怀。

今天(8月19日),腾讯魔方工作室群自研手游《洛克王国:世界》迎来了首次技术性轻测。

本次技术性轻测规模极小,仅面向部分苹果机型开放,尚不算正式的首测。测试资格僧多肉少,倒是应了本次测试主题精灵「急急鸭」的名号。尽管如此,本次测试却也并非保密,一些拿到资格的幸运玩家开起了直播,让更多未能参与测试的玩家们也过了把眼瘾。

业内外对《洛克王国:世界》保持关注与期待的理由有很多。最主要的一点,就是《洛克王国》巨大的IP价值与情怀加成。作为国内最早的精灵收集养成对战页游之一,《洛克王国》自2010年诞生至今已有14年历史。据报道,早在2014年,该游戏的注册用户总数已达3亿,积累了广泛且深厚的用户基础。

14年风云变幻,当年的页游玩家如今多已成长为最具消费能力的Z世代群体。时不时回想起昔日精灵,重温页游的大有人在,而一直在页游活跃着的老用户也依然不少。倒不是说洛克玩家们偏好念旧,更多是因为即便放眼当下国产游戏市场,在大世界精灵收集养成对战玩法的丰富度与可玩性方面,依然鲜有产品可与《洛克王国》比肩。这也是玩家们苦等洛克续作的第二大原因。

虽说如此,玩家们等待《洛克王国:世界》的时间也属实有些久了。手游圈“先发制人”的圈地思维屡试不爽,不少同期页游厂商纷纷为旗下IP推出手游续作,唯有魔方按兵不动,引得玩家频频追问:《洛克王国》手游究竟在憋什么大招?

历经三年研发,《洛克王国:世界》本年六月终获版号。面对种种期待、质疑与催收,魔方工作室群始终保持着自己稳扎稳打的开发节奏,也会适时放出一些物料同步进度,与玩家群体保持交流。这种慢工出细活的工作方式,除了没法迅速满足期待外,其实是挺让人安心的。

这不,「急急鸭测试」终究还是来了。笔者身为页游十三年老洛克,在经过了一整个上午的早鸟体验后,可以肯定地说,《洛克王国:世界》在这次测试中的表现,看得出项目组埋头苦干三年多的付出与野心,也对得起这个IP长达14年的积淀。同时笔者也认为,现阶段的它还存有很多可以想象的上升空间。

一、更具深度的精灵大生态

脱胎于页游的《洛克王国:世界》要对得起《洛克王国》这四个字的分量,必须在继承精灵收服与培养这一核心玩法的同时,实现一些创新突破。从目前的测试体验看来,魔方抓住并放大了开放世界的“自由”优势,在打造精灵生态的通透度与战斗的策略性上,均实现了较为显著的提升。

据《洛克王国:世界》主创在2023年魔方周年庆上透露,过去一年他们的主要开发重心就是精灵设计。在笔者较为有限的体验过程中,从轻风山到商店街再到聆风塔地,所见精灵种类之繁多已然印证了团队的努力成果。

(每个地区都分布有数十种精灵)

大多数精灵继承了页游的外观与名称印象,但以焕然一新的3D形象与玩家重逢。御三家出场时还准备了一段生动的CG动画,看到活泼的喵喵、热情的火花与温柔的水蓝蓝三小只互相打闹的场景,情怀值瞬间拉满了。

此外,穿插其中的原创精灵也与大世界的卡通风格浑然一体,整体质量较为过关,老玩家也会觉得眼前一亮。它们或憨态可掬,或威风凛凛;或相互扶持,或针锋相对,时刻演绎着自然的灵动与生机。初始形态的宠物外观简洁易记,特征鲜明突出,方便玩家快速识别和建立印象;而到了中阶形态,设计师们则力求克制,在基础形象上适度添加细节,强化特点,为后续的蜕变预留空间,符合玩家对进化的认知习惯。

(手游原创精灵红丝绒,由治愈兔进化而来)

野生精灵的分布密度也是比较可观的。它们常常集群式地栖息在草原、山洞、雪山等各个区域,以致于玩家在野外随处可见精灵的身影。对于心仪的精灵,玩家既可以选择主动贴近触发战斗,也可以远程瞄准投掷咕噜球发起挑战。

有趣的是,面对玩家的接近,不同性情的精灵会做出不同反应。比如生性胆小的“板板壳”会在受到惊吓时缩进壳内,此时玩家就没法通过贴近作战了。这些细节让精灵的个性更加鲜明,也为捕捉过程增添了不少乐趣。

战斗系统则基本还原了页游的回合制玩法,玩家每场战斗最多可出战6只精灵,每只精灵可以携带四个技能,并且拥有独特的待机、技能动作以及配音。在享受观感更加立体的战斗过程时,玩家还需要根据系别克制和技能牵制等因素,谨慎地制定策略,方能在博弈中占据上风。

同时,具体的战斗机制也有所更新。比如原页游的技能PP值被替换成了统一的共用能量,高威力的技能往往对应着高耗能,能量不足则需要空过回合进行聚能。在斟酌技能使用时,玩家不仅要关注对手精灵的血量和状态,还要时刻留意其能量剩余,无疑让防御、控制、强化等对策技的作用更加凸显,留给设计师的策略空间也更广了。

得益于开放世界的环境塑造优势,接战时的地形与天气也会对战局产生影响。举例而言,水系精灵在池塘等「水域」环境中或者雨天天气作战时,都会获得“亲和”的速度先手加成,此刻若是派出不善水性的火系精灵应战,就只能顶着Debuff站在荷叶上硬刚。

战斗中也可以期待创造一些意料之外的情况。比如当精灵背对着的时候可以偷袭打个措手不及,或者在对战过程中有其他精灵闯入陷入混战等等。看似细微的设定叠加在一起,其实极大地丰富了战斗的变数和趣味性。

(中途加入的野生小星光攻击野生电咩咩)

值得一提的是,当和魔法师进行对局时,玩家的魔力值将是获胜的唯一筹码(PVP对战初始值为4点)。任意精灵HP归零退场后,玩家都会损失一点魔力值。即便尚有精灵可以出战,一旦魔力值归零,战斗也将以失败告终。这就要求玩家更加谨慎地调度精灵,避免过度消耗。

魔力值还与玩家在世界中的探索行为息息相关。比如在冒险中摔伤或者冻伤,都会导致魔力值受损。这也可以看作是《洛克王国:世界》尝试让战斗系统与开放世界探索融合,形成了一个自洽整体的表现。

(下落途中有飞行精灵也可以切出使用)

总之,围绕精灵展开的事件可以发生在《洛克王国:世界》的任何时间任何地点,作为魔法学院入学生的主角,为了完成课业,和地图上的任何NPC进行决斗都是家常便饭,也可以和遇到的玩家切磋技艺。不得不由衷感叹,想去哪就去哪的开放世界,的确是精灵收集养成对战游戏的终极答案。

二、符合直觉的魔法与人文

通过一套完善且随时可用的战斗系统,《洛克王国:世界》成功将精灵的概念渗透在了底层世界观,也葆有了12+评级游戏应有的善良与单纯。洛克世界里的精灵不存在市侩的利用关系,更像是与洛克和谐共生的生态圈建设者。

正因如此,精灵的存在被赋予了更多积极的人文意义。它们不仅是玩家的得力战将,更能成为陪伴左右、亲密无间的伙伴。这一设定实际在页游时代就已经存在,不过在当初的2D表现形式下难以充分体现,而3D开放世界则能够给予更加细致的诠释。

漫步商业街,处处可见精灵与人类和谐相处的景象:吃醋的红丝绒小心翼翼地守护着主人的独宠地位;年幼的小女孩努力抓捕丢丢,希望它能帮妈妈分担家务;慈祥的妇人悉心照料着温顺的小地鼠;勤劳的音速犬载着乘客穿梭在大街小巷......

在《洛克王国》的世界观下,没有魔法加持的普通民众,尤为珍惜与精灵之间的友谊。从世界观层面施以强化的游戏的正能量导向,是玩家在探索冒险之余,也能感受到丰沛的情感羁绊的背景来源。

而玩家作为拥有魔法天赋的魔法师洛克,天生就肩负着与各路强大精灵并肩旅行的能力与使命。在探险的旅途中,精灵不仅是战斗的助力,更是一路前行的保障。冬雨雀可以乘风滑翔越过悬崖,大部分精灵可以骑乘与激活传送点,地属性精灵能帮助挖掘宝藏、撞碎拦路的障碍,一些特殊的精灵还拥有感知隐藏机关、开启散落在世界各地系别宝箱的能力……

细细拆解不难发现,这些其实都对应着开放世界游戏中主角所需的各项探索能力。但《洛克王国:世界》并没有将它们全部集中在主角身上,而是巧妙地分摊给了不同的精灵伙伴。这种设计不仅符合游戏本身的主题特色,也让探索过程变得更加直观和流畅。玩家需要不断结识和培养新的精灵,才能解锁更多探索要素,无形中就为收集和养成注入了实际意义。官方对此也只是做了最基础的引导,大部分内容还需玩家自行摸索和发掘,可玩性可期。

当然,作为拥有魔法天赋的洛克,主角本身也掌握着一些非常实用的法术。在本次测试中,玩家学到的第一个魔法就是“星星魔法”。尽管名字略显普通,但这个魔法的应用却出乎意料地广泛:它可以点亮猫头鹰雕像触发解谜、击碎首领精灵的护盾、击晕普通野外精灵,抑或是用来完成一些特殊的挑战任务......可以说,即使不依靠精灵的便利,凭借这个万金油般的魔法,主角也能在世界中玩出不少花样。

可见,无论是“分布式”的探索能力还是颇具想象力的魔法设计,《洛克王国:世界》在设计上都在追求贴合玩家直觉,让每个系统既能独当一面,又能相辅相成。通过世界观、游戏性与情感体验的巧妙融合,《洛克王国:世界》最终为玩家营造出了一个半写实半梦幻、充满魔法色彩的奇妙世界。

三、老朋友,新世界

对于洛克粉丝来说,《洛克王国:世界》足够值得期待。单凭一个可以和少年时期还没黑化的恩佐一起出任务,就不知圆了多少老洛克的一桩心愿;听到熟悉的魔法学院变调BGM、看到可莉希亚公主、护士萌萌等一众耳熟能详的NPC们再次相遇,情怀拉满自然不在话下。

而作为一款由页游IP改编而来的3D开放世界手游,《洛克王国:世界》其实承载着相当大的跨界压力。好在开发团队并没有辜负玩家的期待,他们成功地为这个魔法世界找到了合适的填充框架,并在美术、UI、世界观等诸多方面都赋予了游戏鲜明的特色。

然而,任何游戏都难免存在一些不足之处,尚处于首次测试的《洛克王国:世界》更是如此。在本次测试中,玩家们或多或少都感受到了某些设计的粗糙和匆忙。这种感觉恐怕源自于项目组在有限的时间内,为了尽快让玩家体验到更多新内容而不得不做出的权衡。他们似乎有许多大胆创新的想法,一些点子经过深入打磨后想来颇具潜力,但受限于当前的开发进度,不少系统还未能触及理想。

系别宝箱可能是最直观的设计空白。宝箱就这样毫无遮掩地散落在草地各处,欠缺了神秘感和探索乐趣,给人一种“摆设”的即视感,强制要求切出对应精灵属性的解法反而显得刻意。假如宝箱能被设计得更隐蔽一些,或者玩家需要利用特定属性精灵与场景互动进行解密才能获得,体验想必会更丰富有趣。

(草原上的电系宝箱)

再比如精灵系统,玩家若想更换随身携带的精灵,还得专门跑一趟传送点。这也导致在首次遇到特定属性的解密任务时,如果身上没有带对应属性的精灵,就得回到传送点重新调整精灵搭配,再次跑回任务地点时,热情就被消耗得差不多了。

场景设计方面的问题其实也差不多。现有的地图以平原地形为主,虽然草木山石等自然元素已初具规模,但缺乏更多与玩家互动的机制,难以营造出沉浸感,整体观感有些单调。倒是在商业街等城镇区域,氛围渲染相对出色了一些。以致于有玩家认为,或许在新手期先让玩家领略一下王国的恢弘建筑,再逐步开放野外地图,会是更好的流程设计。

(商店街场景)

产生这些问题的原因,笔者认为更多还是在于时间和精力的局限。从目前的表现来看,魔方团队在游戏品质上是有追求的,他们不想让玩家玩到一个简陋的Demo。之所以一些设计显得粗糙,恐怕不是因为他们没有能力做好,而是他们理想中的完美状态,需要投入更多的时间打磨。

或许有人还不知道,《洛克王国》一直是魔方的“白月光”,出于对这个IP的满腔热忱,魔方团队才会多年来坚持不懈地为页游版本推陈出新,也才会倾注大量心血打造全新的3d手游版本。据官方此前透露,目前他们将研发重点放在了核心玩法和探索乐趣的提升上,目前遇到的这些问题有望得到解决。至于精灵养成、家园装饰等更多延展功能也都在规划之中,将在后续版本中逐步推出。

谈及《洛克王国》这个IP,从页游时代一路摸爬滚打到手游的主美夏天曾在节目中表示,她始终希望能让每一位玩家都真切地感受到制作团队的满腔热爱。现在,魔方团队正努力将这份爱意通过《洛克王国:世界》传递给新老玩家,让更多人在更高的质量下领略其魅力。

在魔方与《洛克王国》身上,笔者看到的不止有具象化的情怀,也有令情怀得以赓续的那份坚韧。《洛克王国:世界》当然是为大孩子们的童年准备的情怀献礼,而这款产品呈现出的质量,也将是制作组对自身14年来所做的一切最好的肯定。

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