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分类:1.43.0 下载量:6069 更新:2024-08-30 开发者:3D汽车车祸模拟游戏
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原创 | 蔡浩宇:未来只有0.0001%的天才和99%的

文  |  二师兄下载  |  斯蒂芬

导语:AI在未来会和游戏结合得更加紧密

昨日,米哈游创始人蔡浩宇在领英上发布了一则动态,他在动态中发表了自己对于AIGC的看法。

AIGC 已经彻底改变了游戏开发;只是这种影响还需要时间才能完全体现出来。在未来创作游戏时,只有两种人才能在游戏开发中合理地发挥作用:

1. 前 0.0001%——最有洞察力的天才,拥有最深刻的理解和卓越的设计技能,组成精英团队去创造前所未有的东西。

2. 99% 的业余爱好者可以为了满足自己的想法而一时兴起创作游戏。

至于从普通到专业的游戏开发者,我们不妨考虑转行。”

其实这番言论也不难理解,蔡浩宇在23年时便卸任了米哈游董事长一职,据官方释出得信息表明,蔡浩宇的卸任是为了投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上

作为米哈游创始三人之一,蔡浩宇一直以来都有参与到一线开发的工作当中,米哈游早期的作品《FLY ME 2 THE MOON》《崩坏学园》,以及后来的《崩坏学园2》《崩坏3》《原神》都是由蔡浩宇主导开发的代表性项目。

而在蔡浩宇参与的这些项目当中,尤其是《崩坏3》以及《原神》为首的两款产品,可以说是达成了堪称变革的壮举。据相关消息表示,蔡浩宇此次卸任后将重点关注AI方面的业务,这么看来他在领英上发表这么一段观点,可能正是他在深入接触了AI技术过后发出的感慨。

在米哈游的《崩坏:星穹铁道》面世的时候,AI的话题就曾被提及过,在《崩坏:星穹铁道》蒋大卫与《女神异闻录》3~5代制作人桥野桂的对谈当中,蒋大卫就曾提到AI在角色行为管理、3D建模调优、NPC台词等方面的应用,并称AI的运用能够提高效率,但目前的AI仅能作为研发辅助工具使用,离真人还有距离。

在《崩坏:星穹铁道》开服前,官方也发布了名为“无尽的三月七”的活动,玩家们可以把相关图片上传到网页H5上,就能得到一张由AI生成的三月七插画。

除了米哈游之外,如今也有越来越多的厂商开始关注到AI对游戏产业带来的影响,甚至有不少厂商已经将其作为了新游的主要宣传方向之一。

比如诗悦的二次元开放世界新作《望月》,在他们的介绍视频当中就说明了他们希望能够打造出一个能够自循环起来的开放世界,因此游戏中的NPC都是由AI来驱动。

通过介绍视频我们可以看到所有的NPC角色都有一个可以衡量的多维性格数值,通过这些数值AI会驱动它们做出相应的行为,而这些数值的随机性自然会使得每个AI的行为表现都会有所不同。

在近期的科隆游戏展上,《暗区突围》也高调的公开了全球首个语音指挥FPS AI——F.A.C.U.L.

根据官方公布的信息来看,这款AI能够与玩家达成战术协作,精准完成高难度的指令,准确识别超10000个游戏内物体,还能分辨不同的颜色和材质。更能对玩家的对话做出有趣的反馈,进行实时环境天气的感知与辨认,做出丰富多样的动作。并且AI还会自行判断当下的局势,能够灵活的选择遵从还是拒绝玩家的指令,让AI队友更加真实有趣。

我们能够看到AI已经在与游戏行业不断融合,在蔡浩宇的动态下,也有不少人发表了自己的观点,有的人认为AI工具的出现确实降低了游戏创作的门槛,有一则评论相当精辟,该评论认为这就好比好莱坞之于抖音,高规格电影还是要靠好莱坞才能创作出来,但是人人都可以靠抖音生产短视频。

但也有人持有和蔡浩宇不同的观点,不认为AI能够取代普通开发者,并认为如果没有普通开发者存在,来支撑游戏行业的话,“精英”团队的概念也就不存在。

尽管如今的AI技术在不断发展,甚至在很多游戏的开发当中已经得到了实际应用,但是它现在似乎还远远达不到一个能够取代所有人的地步。

我们能看到现在许多产品将其全面运用于NPC上,但是在其他方面似乎并不能全盘运用。举个简单的例子,如果一款二游使用AI绘画来创作一个角色的人物形象,这件事情放在互联网社区里是否会发展成负面舆情?玩家会接受吗?这是在伦理道德层面上的问题。

另外一方面,游戏开发的很多方面都需要发挥创造力,而如今的AI多数情况下是通过学习已有的东西来生产内容,它产出的东西真的能够算是创造吗?它能真正意义上地提出新的创意吗?至少从笔者的角度看来,AI是难以像人类那样能够创造出一些改变世界线的创意来的,从目前来看,它所能做到的一切也只是基于人类创造出的产物去进行融合生产。

所以我们能够看到现在其实也没什么游戏会声称自己“全盘”由AI打造来为自己宣传,而在这些已经应用AI进行开发的游戏当中,多数也只是对NPC动手了,又或者是在日常的开发过程中通过使用AI工具来提高工作的效率,但游戏的核心内容仍旧是由人类的创造力构成,甚至包括要把AI用到什么方面最为合适,这也是由人类提出来的想法创意。

尽管让AI具备有真正意义上的创造力全面替代业内的从业者现在来看确实还是难以实现,但是蔡浩宇的话也有一定的道理,如果仅仅是通过学习融合进行生产,并且AI技术能够脱离出仅仅只是帮助开发者降低效率这个范畴,发展到人人都能够通过简单学习AI工具的使用后,就能够借助其足够强大的生成功能直接且快速地创作出一个具备有过往游戏影子的游戏时,到那个时候就会有大量的AI生成游戏充斥于市场上,彼时也真的就只有那0.0001%的人才能够引领游戏的创新发展了,那样的未来真是难以想象。

但至少可以肯定的是,AI未来绝对会和游戏行业结合的更为紧密,光是可以辅助开发者并提高生产效率这一点,就足以让它成为游戏行业乃至任何行业都关注的对象了。

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