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文明6动荡模式有什么用?游戏怎么在动荡模式有效率的获得分

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文明6动荡模式分析

  与宗教得分相似,战争在C6中、尤其是动荡模式下也可以提供非常丰富的抓分资源,而且潜力尤有甚之。从额外收益的角度说,在低级兵升级、挂加速卡建造/砍树,征募城邦部队等多种手段的加持下,组建军队的成本未必高过发教传教,其收益却很有可能有很大优势。

  虽然AI的区域日常乱拍,但毕竟游戏机制下移民涨价速度过于疯狂,军事征服拿到的城市相比之下优势还是很大,反正城市数量最多也就分走一点宜居度,没有C4的维护费和C5笑脸的困扰,垃圾城带来的困扰还是要小得多。

  说回到抓分,在动荡模式下,游戏机制给了玩家一大块抓分项,那就是单位升级的分数,这是在常规模式下不存在的一块分数。除了单位的第一次升级外,单位后续每一次升级都能拿到1分,一支10个单位左右的部队,升3级就可以拿到约20点分数,非常可观。

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  当然,单位越高级,升级就越困难,而玩家打仗多半以精兵为主,很少会一直补新兵,这有可能造成抓分潜力不够。

  对于这个问题,一方面我们可以延缓战争发动的时间,因为前期AI城市不肥,远古古典时黄金时代分数需求压力不大,而玩家的移民造价也还没有飙升,此时自铺发育也很不错,等到了中期再进行军事扩张。

  另一方面,玩家可以变着花样打仗,古典中古用陆军打,启蒙换成海军,到了现代再来一波飞机,在不同的时代用不同的兵种抓分,保障效率的同时得分来源不断。

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