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勇者是村长大人

游戏分类:角色扮演 下载量:10027 更新:2021-04-08 标签:勇者是村长大人 大小:108.82MB 版本:角色扮演 开发者:暂无认领
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勇者是村长大人游戏图片
  • 勇者是村长大人游戏截图
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勇者是村长大人游戏介绍

▼ 背景梗概 ▼

村民:村长大人!勇者进村子了!

村长:太好啦,村子的发展有希望了!

村民:可是,他进的是隔壁村!

村长:……

村民:我们村子穷得响叮当了,没有勇者来消费,肿么办?!

村长:……会有办法的。

村民:村长大人,不如你去当勇者吧!

村长:⊙_⊙??

村民:就这样决定啦,勇者是村长大人!加油加油!

村长(勇者):(゜ロ゜)!!

▼ 玩法1介绍▼

1,这是一款休闲简单的冒险类经营游戏。

2,没错,你就是那个被村民集体选(keng)出来的勇者,村长大人!为了让村子富饶,请你出去冒险赚钱吧!

3,没有武器店?造一个!

4,没有防具店?造一个!

5,没有金币?种田挖矿去!

6,没有村长夫人?emmm……

……

7,认真提醒一下:装备、道具都需要村长大人自力更生,打材料来合成的哦!金币没有的话,把村子里的农业发展好哈!忍不住的话,其实不建议你氪金……我做的冒险失败惩罚会让你心疼!

8,村庄建设好,村长大人你才能升级!你的等级是跟村庄绑定的,打怪是不能升级滴!请给村子添砖加瓦吧!

▼ 玩法2介绍▼

1,冒险的地图目前设定的比较简单,看地图名字和场景就知道去什么地方打什么材料啦!

2,冒险的玩法,点击方块触发事件,打怪,直接获得材料,商人……等等事件,每次进去都是随机重置的!

3,装备都是有耐久的!冒险前请准备好足够的装备,不然冒险途中,装备会爆掉,到时只能给村长大人你打马赛克了……

4,怪物部分有属性!请勤奋一些查看图鉴,配合不同的武器策略!

村长大人,请加油哦!不会打怪的村长不是好勇者!!

最近更新

1.2.2更新:

1.修改图鉴怪物查看界面拖动不到最后的问题。

2.修改冒险中失败后,观看广告免惩罚回城无效的问题。

3.修改战斗中使用精灵之泪(回复药水)几次后突然不能使用的问题。

4.优化插屏广告的弹出规则,需要更长时间才会出现。

5.优化30级前的怪物难度,鬼脸洞窟,加纳水宫,咆哮火山中的一些高难度怪物增加了属性设定。

6.优化前期怪物材料掉落概率,掉落会更稳定一些。

7.提醒:杂货店功能中1.2.0版本优化过,可更方便购买(非合成)一些成品物品道具!

1.2.1版本内容:

bug修复 :

1.解决升级后,图识别内容重置的bug。

优化内容 :

1.优化图识别界面的显示区域过小问题,

2.冒险界面增加图鉴按钮,这样你在冒险时也能随时查看图鉴中的怪物信息啦!

v1.2.0-重大内容更新!

1.游戏等级由30级拓展到120级。

2.新增内容-饰品,30级可在道具商店升级后进行打造!

3.新增内容-勇者随从、神圣牧师,可在升级31级的任务中完成初次激活!

4.新增内容-3大冒险章节:森之章、冰之章、炎之章,更多的冒险内容在其中开放!

5.新增内容-日常任务,7级开放,可通过完成日常任务更快的获得金币和钻石!

6.优化杂货店功能,一些武器防具、功能道具可直接在店里购买获得,只需要花费一些金币或小量钻石。

7.新增成就内容,增加30级~120级的成就目标。

8.新增任务目标,31级后任务会增加打怪任务,使其更有冒险和rpg的感觉。

9.优化抽奖***逻辑,观看广告可获得双倍奖励;并且30级后的***奖励会更丰富!

10.优化冒险中的随机事件,触发的事件大部分调整为免费获得一些道具支援,观看广告可获得更多数量。

11.由于神圣牧师跟随勇者出战,冒险中的“牧师事件”更改为“治疗之泉”事件。

12.优化勇者石像跟勇者随从和神圣牧师的广告联动功能,三者任一中使用了“观看广告恢复满”后,三者将同时都获得恢复!

v1.1

一、村庄部分:

1-四大作物收成部分加入一键收获,同时成熟的多个作物可收获;

2-作物收成增加更长时间的累积收获,即村长大人离线后也会有一定是离线金币收益!

3-武器店和防具店调整了部分装备的属性,耐久;同时增加了维修功能,村长大人装备耐久没有之后可通过维修恢复!

4-调整锻造屋的功能,锻造屋老板深造回来了,所以开放了武器和防具的合成。两两相同武器可进行合成,合成后增加星级表示,一共5星。合成后的装备在性能数值和耐久数值上会有提升! 锻造铺大概在10级之前就可以建造了;

5-物品背包功能从菜单栏移动到主界面,所以村庄的底部按钮有5个了;

6-调整了一些界面的道具物品排序,冒险中更换装备体验会更好一些;

7-调整了目标任务的内容;

8-勇者石像增加一个叫“祈祷”的内容,祈祷一次恢复1点HP;血瓶hp的恢复时间会比之前更快一些;

9-成就内容有调整;

二、冒险部分:

1-调整了部分区域的建议等级,开放进入等级,瞬移进入等级;

2-调整部分怪物难度数值;

3-掉落内容部分进行了调整;

4-冒险一些事件调整:路上遇到商人/冒险者,还可能遇到锻造师/蹩脚的牧师;宝箱一定概率会掉落钻石;

5-通关一次当前区域后,下次进入该区域会提示钥匙和宝箱位置;

6-每个区域的基础材料,如木材,石材等,会直接在冒险方块上提示位置,可直接收集,不再从怪物身上随机掉落;

7-战斗中,装备耐久为0后不再破碎,而是自动卸下到背包,修复耐久后才可再次使用!

8-冒险点击方块,可一定概率获得钻石;

9-冒险界面的操作ui进行了调整,可能更方便操作…

10-冒险中点击一些方块,可能获得hp恢复,频率还比较高…

11-冒险中,越往后的区域要注意了,怪物触发机制将有调整。开始区域都调整成被动怪为主(点击方块遇到怪物后,可选择战斗或者不战斗),后面区域可能会遇到主动袭击的怪物(遇到的话怪物会优先攻击!)

12-降低了中,后区域的怪物技能释放概率;

三、系统功能部分:

1-登录界面增加“存档”功能,可对当前存档进行重置;

2-菜单功能里开放“商店”功能,可使用收集到的钻石兑换一定的金币;

3-调整了广告内容:为了恰饭,增加底部banner广告—不影响任何点击操作;冒险中在同一个区域遇到事件商人,只需要其中一个看了广告后,其他商人不需再看广告(注意,是在当前冒险区域里!)

4-每日***调整:调整了***中的奖励,奖励数量会随着村长大人等级增加而增加;广告增加次数,取消等待时间,想看随时看,每天共5次。

5-杂货店由于生意不好,老板差点想做黑店了:每升1级店铺会多2项货品位,一定时间会进货刷新;取消成品装备的售卖,改为冒险材料的出售。

v1.0

1.完成游戏制作

2.完成ios版本,待上架审核

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