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有光的地方就会有暗,这两个看似对立的事物,其实是无法单独

  有光的地方就会有暗,这两个看似对立的事物,其实是无法单独存在的。就像太极图所示,阴阳相互交融,在终结中又诞生出新的成分。今天要介绍的游戏《诱惑》便是如此。游戏是由新加坡个人工作室KOEX studio制作,对于这样的个人工作室来说,想要发行一个游戏需要走的路很多,所以游戏在发行之初也是受到了一些阻碍。不过好在如今这些问题都一一解决,《诱惑》也马上可以和我们见面了。

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  如果玩过《回门》那一定会对这款游戏的画面,感到熟悉,两者画面都有一种浓厚的东方感,这也是游戏的特点之一。不同于《回门》的市井场景,《诱惑》将舞台放在了寺院,故事的起因都从这个寺庙开始。

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  20年前,主角的父亲为了躲避债主追杀,带着年幼的主角来到寺院求助。住持提出条件——主角的父亲如果同意在寺院的某间房间待满7日,就让他们留下。然而,主角的父亲就此消失得无影无踪。

  20年后,在寺院里长大的主角也被安排到父亲曾经住过的那个房间里,在这里他遇到了……从而展开了他的探索之旅

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