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由TPC(The Pokémon Comp

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       由TPC(The Pokémon Company)与腾讯天美联合开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》于近期在Switch日服开启了限时测试,下面就为大家本次测试的试玩体验。

       官方背景介绍:宝可梦大集结的舞台是以大海尽头的秘境之名传闻已久的幻之岛屿亿奥斯岛。这里举办的队伍对抗式宝可梦对战叫做集结对战,这是由宝可梦训练家们组成队伍,在时间内较量得分高低的比赛形式。而且,参加的宝可梦会在比赛中成长和进化,是一种亿奥斯岛所独有的特殊对战。吸引着全世界粉丝狂热支持的集结对战,是训练家们憧憬的舞台!

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      《宝可梦大集结》的玩法接近于《风暴英雄》以及同类型的一些魔兽RPG。对比当下流行的几款MOBA游戏来说,大集结的体验更为轻度和休闲。游戏里主流的5V5模式时限为10分钟,而人数最少的3v3模式玩一局仅仅只要5分钟即可,非常适合闲暇之余打上一把。

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△游戏中宝可梦的技能、动作还算丰富。默认画质选项下,NS主机模式帧数基本能稳定在60左右,掌机模式则为30帧。

       游戏的胜负是由比赛结束时双方队伍的得分来决定。对局中,玩家需要通过击败野生和对方的宝可梦来积累“亿奥斯能量”。将能量注入对方的得分区中就可以获得分数。至于宝可梦的技能操作、战场定位以及野怪等设定基本和当下的MOBA游戏毫无区别。

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△常规的5V5地图中分为上下两条路线,中间则为野区。

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△得分点性质上类似于防御塔,敌方宝可梦穿越到得分点后方的线路上时,移动速度会大幅降低。

       “大集结”没有传统moba游戏的装备、兵线等概念。系列中的使用道具则变成了类似《英雄联盟》里召唤师技能的存在。就比如伤药是一个冷却时间30秒的回复技能,相当于《英雄联盟》中的治疗术。除此之外,玩家同样可以为宝可梦装备剩饭、学习装置等携带道具,这些道具会赋予它们一定的属性加成和被动能力。

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△战前的道具、技能编辑界面

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