当前位置: 首页 > 新闻资讯 > 原创|“首测第一天我们被骂了”——这条赛道果然「只此一家

房屋建造模

分类:1.0 下载量:3161 更新:2024-04-15 开发者:
手机扫码,快速下载!
软件评测
80
软件热度
9
官网评分
4
用户评分

原创|“首测第一天我们被骂了”——这条赛道果然「只此一家

文|二师兄下载|西泽步

引言:指尖上的武侠梦。

武侠,是国人血脉中难以抹去的文化印记。众多游戏竞相演绎着武侠题材,但要挑一款能够脱离数值桎梏,将“仗剑走天涯”的侠义精神淋漓尽致地展现出来的产品,唯有主打公平竞技的《永劫无间》无他。刀光剑影、见招拆招之间,武艺至上的江湖快意,再也不是只停留在想象中的念念情怀。

2021年登陆Steam平台,《永劫无间》便以惊人的仗势席卷游戏界。上线仅三月销量即突破600万,创下了国产买断制游戏的最高纪录;直至2023年7月官方宣布转型免费游玩,这一数字才终于定格在2000万。免费化后短短三个月,其全球玩家数量更是再次翻倍,达到了4000万的庞大规模。

毋庸置疑,《永劫无间》已然成为全球动作竞技游戏的标杆之作。相较于PC端,移动平台拥有更广泛的受众基础和更高的曝光度,这也意味着《永劫无间》手游肩负的使命将更加重大。在开启“启动测试”前,手游在全网已经斩获超2000万预约,传火码活动更是在开测当天就被大量涌入的玩家抢到被迫紧急停止,外界对手游的期待值可见一斑。

端游的成功为手游奠定了良好的人气基础,但同时也留下了不少难题:要在操控空间受限的移动设备上再现端游中张弛有度的格斗体验,不仅需要在场景、交互、UI、平衡性等方面做出优化,还得在玩家接受度、游戏门槛与乐趣间找到微妙的平衡。

但要说项目操作的风险很大吗?其实也不全是。“动作竞技,只此一家”——官方的这句宣传语并未夸大其辞。纵观游戏市场,至今尚无一款已上线的产品有意对标或模仿《永劫无间》的游戏模式。制作人关磊曾在采访中直言,令诸多厂商对动作竞技品类望而却步的,是这条赛道固有的超高门槛。

在从未有产品涉足这一领域的移动端,24 Entertainment工作室的身份始终是一名先行者。虽说只是首测,但《永劫无间》手游现阶段所展现出的一切,在一定程度上都预示着动作竞技品类在移动平台落地生根的可能性。

为期两周的“启动测试”即将落下帷幕,其中的优缺点相信玩过的玩家们都已有所感受。参照端游重新审视《永劫无间》手游的表现,我认为它变了,但也没变。

一、求变的是取舍,不变的是内核

为了适应移动用户的游戏习惯,《永劫无间》手游(下文中“手游”表达多指此)在各个方面都进行了大胆的取舍和优化。许多老玩家上手时第一反应,就是比端游轻松了不少;而对于纯新人而言,手游中种种符合直觉的设计,也大大降低了入门的难度。

具体来看,在本次测试中,手游开放了宁红夜、天海、土御门胡桃、迦南和季沧海五位端游元老级角色供玩家选择。他们的技能也进行了或多或少的调整。

以胡桃为例,她在端游中的F技能拥有三种不同的分支搭配,而在手游则被简化为两种。有趣的是,手游还新增了一个让胡桃化身晴天娃娃、附在队友身上辅助战斗的技能分支。这种设计在端游中是没有的,简直就是更适合劫友体质的魔法猫咪,感觉会让她变得更受休闲玩家的喜爱。

当然,像胡桃这样从技能形态层面进行改动的角色暂时只是个例。大部分角色技能的基本逻辑并没有发生变化,但操作的下限却被普遍拓宽了:天海在变身大佛后的抓人范围更广,季沧海的火球附带了追踪效果等等。加之手游取消了端游中的精力条设定,使得闪避和连招变得更加流畅爽快。虽然这些改动在平衡性方面仍有待商榷,但它们无疑为手游带来了更加快节奏、轻量化的竞技体验。

(大佛抓人的判定范围很广)

除了技能调整,手游在系统和交互设计上也做出了诸多简化。自动开堆拾取功能的加入,让玩家可以更专注于战斗与探索;敌人接近时的声音提示和小范围透视功能,则在一定程度上平衡了潜行和偷袭的优势,鼓励玩家投入正面对抗。甚至连功能性地标设施都经过了整合,返魂坛(复活点)和货郎(暗潮币商店)被合二为一,化身为更加简洁明了的返魂秘商,玩家战斗之外的大多数时候都可以直接解放大脑,哪里亮了点哪里。

(在返魂秘商甚至可以花钱复活队友)

同样的,背包和道具系统的改良,更是手游降低操作繁琐度的一个缩影。消耗次数的飞索道具、集回血与回甲于一身的“回元散”、放入背包就能自动修理武器的“神膏”等新增物品,无一不在传达简化的修改目的。它们在背包各自拥有独立的存储空间,玩家无需再为容量管理而烦恼。

在战斗界面的设计上,永劫无间手游也在有限的屏幕空间内,做出了信息呈现和操作区域的取舍。为了最大化操作的舒适感,游戏压缩了信息的展示区域。而方寸之间,设计师却灵机一动,创造出了别具一格的“滑动式战斗轮盘”。

在之前我未曾想到,《永劫无间》复杂的操作体系竟能被手游妥当整合在一个环形按键之中:点按为平A、长按蓄力、左滑振刀、右滑闪避、上滑则是升龙。如此一来,玩家的手指无需在多个按键间来回移动,也能实现丝滑流畅的技能衔接和招式变化。这个设计在很大程度上还原了端游“猜拳博弈”的实时克制玩法,同时又极大地照顾到了手游操作的舒适度,在我看来实在是一举多得的优秀设计。

(蓄力时滑动即可实现变招)

诚然,一些细节操作如下蹲和横纵击都在手游中被省略,难免会让端游老玩家感到些许差异感。但要知道,保留它们只会让手游的战斗过程变得过于复杂,失去轻量化的意义。这是《永劫无间》在向移动端平台过渡时,不得不做出的取舍。

所幸的是,游戏并没有简单地削减玩家的选择,而是在自定义按键方面下足了功夫。以飞索为例,游戏就提供了足足三种不同的触发方式;而上文介绍的滑动组合键要是用不惯,也能在设置中调整成多个独立按键,希望为不同习惯的玩家提供个性化的操作体验。

至于辅助战斗和一键连招系统,在消息刚透露出来时,这两个可以说是最受争议的设计了,很多玩家担心它们会让主打操作的《永劫无间》“变味”。但体验过后我发现,辅助战斗功能仅能满足基础攻击的需求,没法根据局势判断操作,主要是为新手玩家降低上手难度,让他们能够投入更多注意力在环境观察与战术决策上。

而“一键连招”的使用,则需要玩家提前录入指令,且无法加入飞索/技能等高端技巧,类似官方给你开了个简单的鼠标宏,并非是适用于所有环境的“一键满足”。因此,这两个看似忽略操作的功能设计,反倒是手游在平衡休闲与硬核玩家体验上的一次有益尝试。

(根据不同起手,每把武器最多可以定制三套一键连招)

总的来说,《永劫无间》手游在游戏轻量化与操作深度间做出了最大程度的权衡。力求还原端游内容的同时,也在不断探索更符合手游用户习惯的玩法创新。在一些细节的体验上,玩家完全可以将手游视为一款与端游既相似又不同的全新作品;但当真正投入游戏,熟悉战斗节奏后就会发现,那种源于多变操作的爽感和心理博弈的紧张刺激,依然是端游与手游间一以贯之的直观感受。

二、化繁为简,是为了集中亮点

“轻量化”和“简化”,并不意味着游戏性的降级。如果要探讨《永劫无间》手游是否好玩,我们需要先厘清《永劫无间》端游这一玩法来源的核心魅力所在。

与主打求生刺激感的战术竞技类游戏不同,《永劫无间》将作战场景拉近至近身格斗的尺度,多次复活鼓励玩家有战必战,投入短兵相接的激烈对抗中,在肾上腺素的驱动下体验战斗的酣畅淋漓。有这种逆向思维的设计,《永劫无间》可谓是当时甚至至今战术竞技游戏中的一股独特的清流。

(别的游戏哪里见得到这种场面?)

但如果把《永劫无间》定位成一款纯粹的硬核格斗游戏,似乎又有些不太准确。就拿其与关磊的“前身”项目《流星蝴蝶剑》这类需要背板搓招的传统格斗游戏相比,《永劫无间》对连招、手速和反应都没有那么苛刻,在操作上显得更加包容和友好。

关磊从没想过让《永劫无间》成为“流星蝴蝶剑2.0”。通过平A、蓄力、振刀这三种互相制衡的基础指令,构建出了一种前所未有的“心理博弈”:玩家每一次出招都蕴含着对对手行为的预判和应对,虽然充满着变数与随机性,却也因此而妙趣横生。随机性又降低了不少操作门槛,让更多玩家能够参与到拼刀的乐趣中。

(不要在毒圈外的森罗谷打架......)

所以,尽管不少玩家至今仍将《永劫无间》视为硬核之作,但细究其端游的设计,不难发现“简化”的思路早已融入其中。换言之,“硬核”更多地反映了玩家对游戏的主观感受,而非游戏所追求的实际方向。

同理,手游的化繁为简,也并非追求简化本身,而是延续了端游“该保留则保留、该简化则简化”的设计理念,力求最大化地凸显游戏“博弈”的核心体验。

进一步审视这种博弈的乐趣,你会发现它遍布于《永劫无间》设计的方方面面:基础招式虽简单易懂却蕴含着丰富内涵,克制关系随战局动态变化;高蓄力收益以鼓励蓄力博弈,而对蓄的过程也正好是博弈的过程,远胜“石头剪刀布”那种瞬间决胜的单向制衡;端游新增的武器在打破既有博弈规则的同时,也带来了崭新的博弈情景......正是凭借诸多设计维度的交织,才让《永劫无间》独树一帜的“博弈”玩法得以彰显出与众不同的魅力。

(端游武器种类已突破20种)

而这些设计,在向移动平台重组的过程中基本都得到了完好的保留。由此可见,《永劫无间》“端改手”的倾向重点是正确的。简化的真正意义,在于回归手游最本真的设计语言——针对平台特性,做有的放矢的优化。

还记得在那个智能机面世没多久的市场蛮荒时代,手游开发者首先想的不是怎么卷画质卷内容,而是去探索移动平台在操作上区别于PC端的优势。那个时代就诞生了许多独具创意、易于上手、又不乏可玩性的优质作品。但这绝非意味着手游就该止步于简单易用,关键在于如何在确保低门槛的前提下,巧妙地嵌入一些技巧性元素,为玩家提供精进突破的空间。

相比那些需要玩家练就多指操作才能成为高玩的游戏,《永劫无间》手游仅需两指便可游刃有余,真是不可思议。这种化繁为简的设计哲学带来的纯粹简约,正是《永劫无间》将“博弈”这个看似难以传达的端游最大亮点,让手游用户产生共鸣的最佳方式。

三、结语

永劫无间》手游是不是无敌了?当然也不能这么说。通过此次测试,玩家关于《永劫无间》手游各方面的反馈和建议可谓是一批接着一批。

仅以笔者个人遭遇到的问题为例,就不难发现游戏在体验上还存在诸多不尽人意之处:设备发热严重导致大幅掉电;为突出手游社交环境而增设的四人匹配、八人同屏在实战中却相当容易引发卡顿;振刀手感欠佳,打击反馈不够给力;白泽陪玩系统虽好,但其话痨属性和刻板的AI腔调却让效果适得其反;魂玉自动拾取的智能化程度有待提升;画质锁定在第三档,视觉体验大打折扣......诸如此类,不一而足。

(本测画质只开放了三档)

这些问题虽不至于伤筋动骨,但倘若在正式公测时仍未得到有效解决,其对游戏口碑和用户留存的负面影响不言而喻。所幸这次首测及时暴露了这些潜在风险,为研发团队提供了宝贵的优化方向和调校参考;而研发团队滑跪道歉、虚心求教、敢于直面批评,勇于自我革新的诚恳态度,也让我对其后续表现持有信心。

(来自官方的“罪己诏”)

据了解,《永劫无间》手游的研发团队是独立于端游团队的存在。相比端游,手游团队在人员构成上更为年轻,实战运营经验也相对缺乏。不经一番寒彻骨,哪得梅花扑鼻香?从这个角度看,此次首测对他们而言可谓是一次难得的磨砺机会,有助于团队的成长和进步,也为游戏后续的优化打磨指明了方向。

承载着端游的口碑与市场的期待,《永劫无间》手游还肩负着一份由扩圈到破圈的特殊使命。无论结果如何,站在当下的时间节点,我都愿意给予《永劫无间》手游一个积极的期许。期待它能在后续的打磨中不断完善,以更成熟的形态再次亮相。

原创|“首测第一天我们被骂了”——这条赛道果然「只此一家相关阅读
  • 摩尔庄园水晶扭蛋币怎么获得

    在《摩尔庄园》中,水晶扭蛋机是一项特殊的活动,玩家通过投入水晶扭蛋币,可以随机获得一系列的奖励,包括珍稀装饰、服饰、家具等。这些奖励大多具有独特性和稀缺性,是游戏中的收藏品。本文就来详细介绍,如何在《摩尔庄园》中获得珍贵的水晶扭蛋币,让你能更高效地收集到...

  • 疯狂动物园长颈鹿怎么获得

    长颈鹿作为《疯狂动物园》中颇受欢迎的一员,它独特的外形和有趣的动态,使得许多玩家都想将其纳入囊中。本文将为你详细介绍,如何在《疯狂动物园》中获得长颈鹿。长颈鹿作为地球上现存最高大的陆生动物,以其独特的长颈和斑驳的皮毛著称。在疯狂动物园中,长颈鹿不仅是...

  • 摩尔庄园手游怎么获得玉米

    在摩尔庄园中,玩家可以体验到种植、养殖、建造以及与朋友们互动等乐趣。种植作物是游戏的一大特色,而玉米作为游戏中的一种基础农作物,其获取方法及用途,也成为了玩家们十分关注的焦点。本文将为大家详细介绍,在摩尔庄园中如何获得玉米以及玉米的相关用途。种植是获...

  • 永劫无间武器满了怎么捡武器

    在《永劫无间》中,一个玩家能够携带的武器数量是有限的。这种限制不仅为游戏增加了战略考量,也迫使玩家必须在各种不同的武器中做出选择,权衡他们各自的利弊。但这也带来了一个问题,当你遇到一个更好的武器而你的武器栏已满时,你应该怎样做才能捡起它?了解一下武器栏...

  • 影之刃2在哪里领取月卡

    《影之刃2》的月卡作为一种特殊的充值项目,非常受玩家欢迎,因为它可以为玩家带来稳定的资源收益,帮助玩家更好地体验游戏内容。对于一些新手玩家来说,他们可能会对如何领取《影之刃2》月卡感到困惑。在《影之刃2》中,月卡是一种充值方式,玩家支付一定数量的人民币后,...

  • 摩尔庄园金鱼花怎么获得

    在《摩尔庄园》中,玩家可以建设自己的庄园,与朋友们进行互动,同时培养和收集各种植物、动物,以及参与多样化的活动。“金鱼花”作为游戏内的一种稀有植物资源,一直以来都备受玩家们的追捧。本文将为大家详细介绍,如何在《摩尔庄园》中获得金鱼花。金鱼花是一种美丽且...

  • 七日世界铝矿石在哪里攻略

    在《七日世界》游戏中,玩家可以探索地图来获取资源。很多喜欢这款游戏的玩家都想知道七日世界手游中的铝矿石在哪里。玩家可以在高安镇和门非异常点找到铝矿。小编为您整理了一份更详细的攻略。感兴趣的玩家快来看看吧! 七日世界铝矿石位置攻略 地点一:高安镇 1....

  • 无神之界蓝钻怎么获得

    在《无神之界》中,蓝钻是一种珍贵的货币,它对玩家的游戏进程至关重要。使用蓝钻,玩家可以在游戏的商店中购买各种道具和资源,包括但不限于加速道具、特殊的英雄碎片、以及其他能够提供辅助效果的物品。蓝钻还可以用于刷新商店,从而让玩家有机会购买到更加珍贵和有用...

  • 永劫无间如何快速提升实力

    了解《永劫无间》的不同游戏模式对于快速提升实力至关重要。《永劫无间》主要有排位赛、休闲模式、死斗模式等。对于快速刷资源和经验来说,死斗模式是相对高效的选择。在死斗模式中,玩家可以在较短的时间内进行多轮战斗,每场战斗结束后均可以获得经验和资源,尤其是...

  • 万国觉醒建造装饰有什么用

    在《万国觉醒》中,建造装饰不仅仅是一种装饰行为,它还能大幅提升城市的美观度。拥有一个充满美丽建筑和装饰物的国度,对于玩家而言无疑是一种极大的心理满足。从河流、树木到各类建筑,不同的装饰组合可以形成多样的风景线,让每一个玩家的城市都充满个性。除了美观外...

原创|“首测第一天我们被骂了”——这条赛道果然「只此一家相关游戏
  • 房屋建造模

    《房屋建造模》是一款玩家自由度很大的建造题材的模拟经营游戏,玩家在游戏里可以对这里不同场景的房屋进行改造,让顾客可以更加的满意,玩家在改造时需要更多的工具使用,这些工具需要玩家完成游戏里的各种任务获取,游戏的任务有不同难度,玩家要用自己的本事去完成,游戏...

  • 古董大亨

    《古董大亨》在这里经营自己的古董店,需要不断的收集各种有价值的古董,并且通过售卖的方式赚取到更多的金钱,游戏中有着超多开展业务的方式,需要发挥自己的眼力才能够发现更多具有价值的商品,并且需要根据商品的价值定制合适的价格进行售卖。古董大亨特色1、玩家必...

  • 大亨爷爷

    《大亨爷爷》是一款题材比较经典的模拟经营游戏,游戏里的玩法比较的多样,这款游戏的主角是一位慈祥的老爷爷,玩家的任务是帮助角色经营他的产业,让产业可以发展的更好,成为商业大亨,游戏的任务丰富,玩家需要完成任务获得更多自己需要的资源,让自己的经营之路更加顺利。...

  • 水上乐园模拟

    《水上乐园模拟》是一款让玩家体验模拟建造水上乐园的趣味游戏,这款游戏适合不同的年龄段的玩家玩耍,可以很好的帮助玩家打发无聊,让闲暇的生活更加有趣,玩家在游戏里需要根据任务的提示进行闯关,完成更多挑战,解锁更多建造时需要的工具及材料,游戏的流畅性很高,有很大...

  • 小小挖掘师

    《小小挖掘师》是内容非常精彩的模拟经营游戏,这款游戏的主题是开采石油,玩家在游戏里所做的一切都是为了能够开采出更多的石油,可以获得更多的收入,创建自己的公司,让自己可以成为商业大亨,体验有钱人的生活,游戏的开采工具丰富,玩家可以选择自己角色好用的进行探索,寻...

  • 后厨大师

    《后厨大师》让玩家感到心情愉悦的一款休闲餐厅经营游戏,清新简约的画面搭配上简单的玩法,可以让玩家更好的放松下来,去感受其中的乐趣,作为一名专业的后厨人员,制作各种美味的食物是每天的必需工作,将前来用餐的客人都照顾到位,采取各种方式让餐厅的生意更加的红火起...

  • 帝国公司放置大亨

    《帝国公司放置大亨》所能提供到玩家的玩法模式是充满创造力和想象力,作为模拟建造类游戏在这里玩家是可以无拘无束地探索、创造和分享自己的美丽世界。游戏中没有设定明确的规则和目标,玩家可以尽情享受建造、探索和生存的乐趣,同时随着游戏进度的深入所能解锁的...

  • 现代战争军事帝国

    《现代战争军事帝国》是一款科幻风格的策略战争游戏,游戏一直深受很多玩家的喜欢,真实的游戏画面以及逼真的战场能够带给玩家更加真实的体验,玩家需要不断的发展自己的农业以及经济,扩大自己的帝国规模,通过不断地战斗,确保自己可以击败更多的对手。现代战争军事帝国...

  • 模拟沐足店

    《模拟沐足店》是一款经营足浴店的趣味游戏,游戏里的画面打造的非常的精致,店里的一切都完美还原了现实生活里的场景设计,给玩家更多真实的体验感,玩家在游戏里也可以自由的设计店铺的装修,让他可以更受顾客的喜欢,从而有更多的客流量,游戏任务多样,玩家要赚取更多收益...

  • 侍者酒店模拟器

    《侍者酒店模拟器》是一款十分有趣的模拟游戏,在这里玩家可以控制自己的侍者角色,可以与更多的顾客进行互动,了解这些顾客的需求,争取完成这些任务,让所有的顾客都能够满意,并且系统会根据顾客的满意度给一定的金钱做我饿奖励。侍者酒店模拟器特色1、打开酒店模拟游...

相关搜索