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《夺宝奇兵:古老之圈》放弃NPC对话采用玩家主导模式

由德国公司MachineGames研发,知名发行商Bethesda出版的首部第一人称单人冒险游戏——《夺宝奇兵:古老之圈》,近期公布了一项重要消息:该游戏并不主张使用枪械战斗,而是鼓励玩家运用智慧与策略来解决难题。

《夺宝奇兵:古老之圈》放弃NPC对话采用玩家主导模式

为了使游戏更加贴合《夺宝奇兵》系列电影中的冒险氛围,MachineGames在设计解密关卡时,同样致力于追求电影般的惊险与刺激。他们放弃了传统游戏中通过冗长的NPC对话或主角自言自语揭示答案的方式,转而采用更为主动的玩家主导模式。

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游戏总监Jerk Gustafsson在接受英国媒体《Edge》的专访时表示:“得益于相机功能,我们可以挑战中等难度的谜题,这也是我个人最为欣赏的游戏元素之一。我们无需担忧因玩家卡关而不得不简化游戏内容,这在很多情况下确实是一大难题。”

同时,Gustafsson还强调了游戏中的另一个特色:“每拍摄一张照片都可获得冒险点数,这是提升角色能力的关键。你可以通过填写日志,收集关于冒险的各种信息。这种探索方式极具意义。我喜欢让玩家自主观察世界,而非依赖提示。”

《夺宝奇兵:古老之圈》放弃NPC对话采用玩家主导模式

最后,Gustafsson总结道:“琼斯博士的相机是一款高度‘以玩家为中心’的工具,玩家可以自由选择何时使用相机,拍摄照片,进而深入了解周围环境。每次拍照后,印第安纳都会给出相应评价,这是我们赋予角色个性,展现游戏独特风格的一种方式。”

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