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在《最后生还者2》的制作过程中,顽皮狗概念化并开发了一套

在《最后生还者2》的制作过程中,顽皮狗概念化并开发了一套全新的面部情感系统,来提高玩家的沉浸感,该系统覆盖了游戏中约85%左右的面部表情,让这些角色在进入和退出游戏画面时更加自然。 面部情感系统展示...

在《最后生还者2》的制作过程中,顽皮狗概念化并开发了一套全新的面部情感系统,来提高玩家的沉浸感,该系统覆盖了游戏中约85%左右的面部表情,让这些角色在进入和退出游戏画面时更加自然。

面部情感系统展示:

顽皮狗首席技术总监 Wasim Khan 表示,从他加入顽皮狗至今的5年,一直在为这个系统而努力,他还公开了一段艾莉的面部动画原型视频:

顽皮狗通过缩减角色头部相关文件大小(从125MB缩减到23MB),让加载时间变得更快。他们也借此打造了“最棒的”游戏荧屏之吻:

《最后生还者2》面部情感系统展示 艾莉表情被玩坏

《最后生还者2》中的NPC也运用了相同的技术,顽皮狗希望将NPC的表情展示提高到一个新的水准,在玩家执行相应操作后,能够展现出疼痛、愤怒、恐惧、紧张等各色情绪。游戏中所有的NPC共享两个骨骼模型(男性和女性),以便支持种类繁多的情绪系统。

《最后生还者2》面部情感系统展示 艾莉表情被玩坏

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