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《战神:诸神黄昏》总监介绍本作剧情灵感来源

《战神:诸神黄昏》游戏总监在最近接受一次采访时,表示怎么样去推动这一个游戏的剧情走向。很多人想要知道在这个作品中到底会有什么样的灵感来源。

《战神:诸神黄昏》总监介绍本作剧情灵感来源

并没有把所有的心血全部都放到游戏中,这本身就是一种完全不一样的风格。在团队中有许多的人都会专门去写一些东西,然后就会想着这一个事情是不是可以直接放在游戏的角色上面。因为在这个游戏中根本就没有这一段,这就意味着这样的话,显然是没有灵魂的,相对而言就给大家留下了一种扁平的感觉,因此围绕这些东西不停的展开讨论。

我自己并没有当父亲因此中社会假装去了解这些感受,这就是父母对于孩子全身心信任的一种感觉。又反过来说想到自己孩子的时候,以阿特罗斯的角度去看,很多的人都已经习惯成为家长,根本就没有办法从孩子的角度去思考问题,因此从这个方面来看就会有着一个比较独特的角度。

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在这一个游戏中除了会有两张自由度相对比较高的地图之外,之前的作品中就已经看到有米德加奥特还有亚尔法海姆,这也算是彻底的重塑和翻新。这次会拥有可探索的区域,全新的环境地貌,还有一些比较丰富的支线任务,至于之前作品中还没有开放的国度,在这次的作品中照样也会有一定的机会登场。

在这个作品中略微可惜的就是主要是在当前的主线剧情中会扮演阿特柔斯,这也就意味着此时才有机会进入到这一个国度去冒险。这本身就是一个一条道走到底的纯线性关卡,没有任何一个可以探索的区域,一旦在体验过这些区域之后,意味着玩家就没有了任何可以回头的机会。但这一部分带来的好消息是指阿特柔斯可以进行冒险,另外也可以以一种视觉的角度去观察一些陌生的角色或者是熟悉的角色。在穿越酒界冒险过程中,还能够感受到和奎爷之间完全不一样的战斗方式,可以从不同的角度来审视这对父子之间的情感关系,然后去思考这趟旅程到底有什么样的真正意义。

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毫无疑问,阿特柔斯的成长在这个作品上本来就是一个非常重要的看点,另外在这一个作品的结尾还会有一个预言,这其实就能够轻松的找到一些立足之地,然后就可以自由自在的去做自己想做的一些事情。

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